
Project Detail
PlanIT 미니게임 — 점프게임
PlanIT 안에서 즐길 수 있는 모바일 아케이드 점프게임. 캐릭터별 어빌리티와 끝없이 올라가는 플랫폼 구조로 사용자가 짧은 시간에 몰입할 수 있는 미니게임 경험을 제공합니다.
2026.02 - 2026.05Unity 클라이언트 개발 · 게임 시스템 설계
Headline Result
데이터 드리븐 어빌리티 시스템
- 기간
- 2026.02 - 2026.05
- 역할
- Unity 클라이언트 개발 · 게임 시스템 설계
결과 지표
- 데이터 드리븐 어빌리티 시스템
- 확장 가능한 캐릭터 선택 구조
- 모바일 세로 화면 최적화
Problem → Solution → Outcome
⚠ PROBLEM
협업 SaaS 사용자가 짧은 휴식 시간에 자연스럽게 머물 수 있는 게이미피케이션 요소가 필요했고, 캐릭터·어빌리티 시스템을 확장 가능하게 설계해야 했습니다.
⚙ SOLUTION4 steps
- 1
캐릭터 선택 시스템과 PhaseThrough/Revive 등 어빌리티를 ScriptableObject 기반 데이터 드리븐 구조로 설계
- 2
끝없이 올라가는 플랫폼 스포너·점프 물리·점수(현재/최고) UI 구현
- 3
Manager·Player·UI 전체 프리팹화로 게임 상태(GameManager·PlatformSpawner) 모듈화 — 1차 일괄 전환은 참조가 얽혀 Revert, 참조 방향(씬→프리팹)을 정리해 단계 재적용
- 4
모바일 시뮬레이터(Note20 Ultra) 기반으로 실제 디바이스 비율 검증
✦ OUTCOME
- ✓
어빌리티/캐릭터 추가가 데이터 작성만으로 가능한 확장형 구조 확보
- ✓
PlanIT 본체와 분리된 클라이언트 빌드로 협업 SaaS의 게이미피케이션 컴포넌트 확보
기술 스택
Backend
C#
Etc
Unity 6Mobile (Android/iOS)ScriptableObject